{"id":63587,"date":"2020-11-18T16:35:34","date_gmt":"2020-11-18T16:35:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamblingtherapy.org\/hvad-er-problemspil\/"},"modified":"2021-08-11T18:58:18","modified_gmt":"2021-08-11T17:58:18","slug":"hvad-er-problemspil","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.gamblingtherapy.org\/da\/information\/hvad-er-problemspil\/","title":{"rendered":"Hvad er problemspil?"},"content":{"rendered":"\n

Begrebet problemspil<\/em> beskriver spiladf\u00e6rd, der er blevet destruktiv eller skadelig for spilleren eller for dem omkring dem. Problemspil kan g\u00f8re hver dag til en kamp.<\/p>\n\n

Der er nu en trang eller adf\u00e6rd for at jage tab, som m\u00e5ske endda erstatter trangen til de indledende fornemmelser, der fik nogen til at spille mere. Denne adf\u00e6rd kan derefter have skadelige konsekvenser, da der er brug for penge til at fodre “afh\u00e6ngigheden”.<\/p>\n\n

Spillere med problemer kan f\u00f8le trang til at forts\u00e6tte med at spille, selv n\u00e5r de g\u00f8r det, vil sandsynligvis resultere i negative konsekvenser. Pengeproblemer, arbejdsproblemer, psykiske problemer og forholdsproblemer er almindelige tegn p\u00e5 problemspil.<\/p>\n\n

Spillere med problemer kan have \u00f8nsket om at stoppe med at spille – men f\u00f8ler sig ude af stand til at g\u00f8re det.<\/p>\n\n

Problemspil beskrives som en adf\u00e6rdsm\u00e6ssig afh\u00e6ngighed<\/em> og det deler mange af de samme funktioner i andre afh\u00e6ngigheder. Andre almindelige adf\u00e6rdsm\u00e6ssige afh\u00e6ngighed inkluderer sexafh\u00e6ngighed, pornoafh\u00e6ngighed, spilafh\u00e6ngighed, arbejdsafh\u00e6ngighed og motionsafh\u00e6ngighed.<\/p>\n\n

Hvordan starter problemspil?<\/h2>\n\n

Denne video illustrerer, hvordan den indledende oplevelse af en gevinst p\u00e5 spil (eller endda bare f\u00f8lelsen af at tage en risiko ved at placere et v\u00e6ddem\u00e5l) kan generere en midlertidig euforisk f\u00f8lelse. Denne f\u00f8lelse kan give dig en pause fra andre, sv\u00e6rere f\u00f8lelser – det kan give en midlertidig flugt fra livets virkelighed, som den er. Dette kan igen f\u00f8re til en trang til at gentage den f\u00f8lelse.<\/p>\n\n

Over tid kan det v\u00e6re n\u00f8dvendigt at \u00f8ge den risiko, der er taget for at jage den f\u00f8lelse. At \u00f8ge risikoen betyder, at spil sandsynligvis vil g\u00f8re livet mere af en kamp, hvilket giver spilleren mere behov for en pause fra disse f\u00f8lelser. Dette er den klassiske afh\u00e6ngighedscyklus.<\/p>\n\n

\n